本书是幕后加群像的文,所以关于主角notc的出场戏份肯定不会很多。
但一定都是小说节奏改变和关键剧情里面出现,不要担心会忘了主角。
正如前文所说,主角找到的这个蓝星是平行世界,没有人具备玩我的世界的经验,大家都是从零开始。
由于小说需要,主角创建的世界也并非完全原版的我的世界。
前期游戏难度偏大,后期会有各种mod和剧情加入。
(主要是原版我的世界获取资源的难度太低了,没几个月世界就得被霍霍的不成样子,可以参考2b2t)由于是真实的世界,世界的一切其实都是世界本身的能量生成,不会存在无穷无尽的情况。
所以会尽可能的避免生电玩法的存在,世界也不会存在很明显各种特性。
当然并不是完全禁止,会有部分涉及,但那种明显利用生成机制和bug压榨资源的生电玩法不会有。
给玩家们游戏基础教程只写了物品制作路线,基础玩法和一些非常基础的世界内容。
比如物品的用途及制作方法,具体的细节比如几点攻击力,怪物有什么攻击手段这些是没有写入教程的,这些都是需要玩家自己探索,而且不会固定的。
前期的游戏的难度参考贝爷生存,也就是挖掘和合成难度加大,玩家在破坏方块和奔跑游泳时会消耗大量饱食度。
有特定的工具进阶路线,营养,渴度,温度和体力日后随模组一起增加,等游戏发展之后会出现。
木质工具只存在木锄,石制工具只存在石斧和石锄。
之后是银,铁,钻石。
后期会有更多材料。
游戏玩家的能力和经验值挂钩,玩家初始血量为20点。
具体为每级增加两点血量上限,恢复血量速度增加,力量和速度轻微增加,并能兼容其他模组能量,为此怪物掉落经验改为小概率。
动物和怪物(包括铁傀儡)的行为能力增强,不会出现被两格人欺负和修脚的情况。
具体为面对修脚会下趴进入,面对高度会跳起来(上限为西格),面对玩家挖三填一会挖掘方块(即可以破坏方块)。
并且怪物追踪能力大幅度上升。
怪物正常速度和玩家5级时行走速度一致,在扑向玩家时和玩家跑动速度一致。
怪物在水里的游动速度大幅增加,和玩家游泳行为一致。
动物面对玩家的攻击会逃窜,速度和零级玩家奔跑速度一致。
僵尸可以破坏方块苦力怕生成频率和密度降低,爆炸前摇减少末影人暂时不生成女巫暂时不生成蜘蛛能够吐蛛网束缚敌人水源可以制造流动水,无法合成无限水,水和岩浆相遇依旧生成黑曜石,流动的水和岩浆不生成原石而是首接蒸发。
玩家死亡掉落,退出游戏后游戏角色会在原地停留五分钟。
床只作为睡觉用,没有特殊功能。
暂时没有安全点,等游戏发展会有专门的休息地(保密)。
死亡惩罚为1个小时无法登录,且登录后出生点随机,后面会有出生点设置的能力游戏添加了一些专门为这种联机网游而存在的道具,原版并不存在,是为了行文流畅才添加的。
游戏的模组是通过入侵世界,将其他世界并入本世界,摄取其他世界的底层逻辑改造为本世界mod,吸收其他世界增强本世界本源的方式添加。
目前世界并不存在地狱和末地,这两个世界都是后面非常重要的剧情节点,也算是给耐心看到这里的人的小剧透了。
其他设定会在文章里讲清楚,如果有遗漏的地方也欢迎指出来,新人第一次写文还请多多包涵。
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