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动挖矿,干的是最苦逼的体力活,累计3个单位升级后的奖励就是——获得一定的力量、体质和jg神属xg点,而其他属xg无法提升,因为你的行为动态只锻炼了这些属xg,并且获得的点数多少与你的劳动强度、修炼环境、困难程度等种种因素有关。
可李大龙第二天是火药炸矿,虽然行为动态仍属于“采矿”范畴,但经验值还是1个单位,为什么呢?因为这有别于第一天的体力活,火药炸矿它锻炼的不是力量体质那些属xg,而是李大龙即将开发出来的新属xg——科技强度!
火药属于科学技术,这个属xg越高,你开发的产品效果就越好。
那么,1级升2级,李大龙如果要继续“采矿”,理论上他就要反复挖矿三次,炸矿三次才能修成正果。
倘若现在去野区抡着木棍杀怪练级,力量体质jg神又得到锻炼,系统会默认1个单位,但科技强度绝对没有,你反复三天杀怪,你还是无法升级。
不过,你在多余的杀怪过程中也不是没有收获的,比如说爆物品,比如说近身的战斗技巧和手法得到提高。
值得一提的是随着等级越高,需要的单位量就越大。
级别越高、行为动态越多的玩家,升级就越是困难,但获得的相应奖励也十分巨大。
系统对玩家的升级,有着一套相当繁琐的判别标准,之所以弄得这么复杂,也体现出《第九大陆》的合理xg,那就是想要成功、想要牛逼,想要各种嚣张各种浪,你就得为之付出努力和汗水。
当然,你也可以偷懒轻松,比如按照光头的思路,李大龙走刺客路线,一出来就去杀怪练级,升级后继续杀怪,这样子确实比苦逼挖矿和做土火炮容易多了,练到5级的时候,你的力量、体质、jg神以及刺杀剑法什么的属xg,那是相当可观的,只不过呢,要是碰着一个坦克型法师什么的玩家,你就只有跪了,人家的法术和血量会虐得你体无完肤。
现在丁丁鱼建议去野区杀怪,还真不是最合理的建议。
当然,大龙同学还不知道这些,兴致勃勃的就开始准备了。
他的“准备”不可谓不充分,首先是又从小丁同学的仓库中诈了一堆火药原材料,然后他就假装雄赳赳气昂昂的要去杂货店,他要把手上那块品位6点的银矿和21点的魔晶石卖给npc。
丁丁鱼当然雷霆万均的将他及时拉住:“大sb,魔晶石你卖商店,你脑子锈逗了?”
“我拿这玩意没用啊,卖商店好歹