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他们,或许,陆仁的观点才是正确的。
被自己曾经瞧不起的人打败,这种感觉令钱康感到窒息,心烦意乱。
而孙卓显然没有钱康那么敏感。
他挠头问:“可是,您说的这种游戏理念会不会太慢了点?现在游戏市场竞争如此激烈,哪个游戏能持续发展三五十年?不都是昙花一现吗?”
吴凡苦笑了一下:“既然你们都认同这种理念,为何游戏的宣传策略却与之大相径庭?难道你们随便找了个团队做宣传,只想捞一笔就跑?这可不行!”
“宣传是游戏的一面镜子,应清晰展现游戏的核心理念。
是快节奏的刺激,还是慢慢品味。
你们吸引了喜欢慢节奏的玩家,却让他们体验快节奏游戏,最后只会引来一片骂声!”
吴凡的语气充满关切。
他以为工作室并未深入思考宣传策略和游戏理念,只是随便找了个外包公司做广告。
这让他深感忧虑。
他实在不愿看到如此优秀的一款游戏就此夭折。
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