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在星际游乐园核心区域的建设进入关键阶段时,一位名叫艾娃的杰出星际建筑师听闻了林克的项目,她被这个宏伟的计划所吸引,主动前来加入团队,成为了至关重要的女一号角色。
艾娃拥有着对星际建筑美学独特的见解和丰富的跨星球建筑实践经验。这天,他们在讨论“星际迷航冒险区”的布局优化时产生了分歧。林克从游乐设施的互动性和刺激性角度出发,提出了一种较为紧凑、充满挑战路线的设计方案,旨在让游客在短时间内体验到更多的惊险情节。然而,艾娃则更侧重于整体空间的流畅性与星际美学的呈现,她认为应适当拉开一些场景的间距,利用光影和星际物质营造出更逼真的宇宙空间感。
两人各执一词,争论逐渐激烈起来。林克皱着眉头说道:“如果按照你的方案,游客在体验过程中很可能会出现冷场和拖沓感,我们要的是让他们始终保持兴奋和紧张。”艾娃也毫不示弱,眼神坚定:“但若是只追求紧凑,而忽略了星际环境的真实还原,那这个冒险区就只是一堆机械的拼凑,毫无灵魂与美感。”
就在双方僵持不下时,艾娃突然冷静下来,她提议道:“或许我们可以结合两者的优势。先按照你的想法设计出主要的游乐路线和互动环节,然后我在这些基础上,利用特殊的光影技术和星际尘埃模拟效果,在路线的过渡区域和一些关键场景的周边,打造出更具沉浸感的星际空间。这样既能保证游客的兴奋度,又能提升整体的美学体验。”
林克听后,沉思片刻,眼中渐渐露出赞同的光芒:“这个主意不错,我们还可以在一些场景中加入随机事件触发装置,根据游客的不同选择,触发不同的光影和环境变化,进一步增强互动性和真实感。”
于是,他们开始紧密合作。艾娃运用她精湛的建筑技术和对星际材料的深入了解,指挥工程机器人构建出一个个独特的星际景观框架。林克则专注于游乐设施的内部机械结构和互动程序的编写。在搭建一艘模拟星际战舰的驾驶舱时,艾娃发现林克设计的操控台布局虽然功能齐全,但在人体工程学上对于一些特殊种族不太友好。她立刻指出问题,并与林克一起重新设计了操控台的形状和按钮分布,使其能够适应更多不同体型和肢体结构的游客。
而林克在编写战斗场景的程序时,也参考了艾娃对于星际战场美学的建议,加入了更多绚丽的能量光束效果和逼真的爆炸场景模拟,让游客仿佛真正置身于激烈的星际战争之中。
然而,新的冲突又悄然浮现。在设计冒险区的安