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都不是最重要的,主要是变异内容多数是负面效果。
例如:【已坏】【破旧】【脱手】等等负面词条出现,正面效果出现概率是5比1,也就是说要大概制作75个物品才有概率成一个正向词条,运气好另算。
【已坏】
效果:耐久-90%
【破旧】
效果:使用耐久度有概率翻倍掉。
【脱手】
效果:使用武器有概率脱手。
5件变异物出现一件正向的词条,而且词条都没有什么大用,就比方:【好看】【清香】【舒适】等效果没有一个实用的。
【好看】
效果:外观+1
【清香】
效果:有好闻的味道。
【舒适】
效果:效果手感更加舒适。
总结:觉醒了跟没有觉醒一样,白白浪费一个天赋位置,而想要再次觉醒天赋可就难了,说白了觉醒“变异”天赋开始相当白板,也就比E级天赋要好一些。
“啧,有点困难啊!不过“肝帝”这个天赋我居然没有印象,难道是没有记录过,或者是新天赋?希望它能给力点。”
刚刚经历大起大落的林异,并没有什么感觉,反正对于他来说死亡游戏就只是游戏而已,有些人死过一次就不怕死了。
而对于林异来说,现在的心情是兴奋的,无论是前世还是今生,他都是一个游戏爱好者,高难度开局,反而能激发林异的兴趣。
“难度还行,先看看新手礼包有什么,直接打开。”
【已打开“新手礼包”触发天赋“肝帝”获取翻倍。】
【石斧×2、食物+10、水+10、随机技能卷轴×2】
“运气不错天赋触发了,而且还人品爆发出来技能卷轴,这东西的爆率我记得好像是十分之一吧?”
“直接使用,趁热好打铁,趁现在运气不错赌一手。”
【已学习技能制作、奔跑】
额~~~
“不是就这一个战斗技能都没有,丸辣!这坑爹的死亡游戏可没有什么新手保护机制,要是遇到什么猛兽,绝对凉了。”
“不行先冷静一下看看技能介绍说不定好有转机。”
【制作】(手工艺)
效果:制作速度+1%,经过你手所制作的物品可以被系统认可。
【奔跑】
效果:奔跑速度+10%,