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在宝箱怪之家中,他们可以住宿休息,可以疗伤,可以购买一些物品,如果能够做到的话,还可以将一些有需求的人,也就是能够发布任务的npc集中到宝箱怪之家作为玩家与他们之间对接的桥梁。
这样玩家可以在宝箱怪之家直接接取任务,完成后获得的经验再在宝箱怪之家进行消费,享受一站式体验。
而在李察构思的这个未来的美好计划中,宝箱怪之家实际上的定位就相当于传统游戏中一系列功能性npc与建筑的结合比如铁匠,比如药剂师,比如医生,比如旅馆,比如商店。
之所以李察有这样的构想,是因为他瞄准了在《航海》游戏的生态中缺少了新手村或者说主城这样官方的安全区。
在一些传统网游中,主城或者新手村里往往有着能够具备各种功能的npc或者建筑。
他们能够为玩家提供诸如锻造,购买药剂,购买技能书之类的服务。
但《航海》则不同,作为一个完全虚拟的游戏,《航海》中的玩家需要自己去寻找能够信任的商店或者人,从他们的手中购买一些商品,并且还要自己进行检查,与一些可能心怀不轨的人勾心斗角,以防自己被他人谋害。
虽然以《航海》的世界观和背景而言,这样的体验是十分符合世界设定的,但是从玩家的角度来讲,就缺少了一些安全以及便捷的区域能够满足他们对于功能性的需求。
比如能够安稳休息的旅馆,可以购买可靠药剂以及装备的商店。
这点在《航海》游戏的前期尤为突出,因为绝大多数玩家在《航海》游戏的前期,相当长的一段时间内都是普通人。
他们不但需要考虑探索周围的环境接接取任务来获得经验和金币,还需要为这些事情而奔波忙碌,体验真实的异世界“探店”。
这对于绝大多数脑子中只有打怪—升级—掉落装备—复活—打怪这种循环的玩家来说,绝对是一种颠覆性的体验。
因此在航海游戏的初期,就像黑帆港以外地区的内测玩家一样,绝大多数玩家进入游戏后,体验的并不是航海冒险,狩猎魔物,收获宝藏这样想象中浪漫的生活。
而是手中拿着十枚银币,每天为寻找合适的休息以及吃饭的地方而忙碌,不然就可能经历被下了毒的食物毒死或者睡梦中被人直接一刀干掉的体验。
即便他们降临的区域风气没有那么混乱,在十枚银币花完后,他们也不得不寻找工作来维持自己每天吃饭休息以及购买保养武器的花销。