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打不了,没这个能力知道吗?哪怕是在复制玩法,精进美工的简单策略下,玩家的手机内存都会爆炸。”
说到激动之处的技术人员双手抱胸,摆出一副“你别吓我”的姿态:“你像这样的项目本身就是摸着石头过河,而且摸得还是外国石头。你能向董事保证四个月里赶出一个《镜中花》PLUS吗?务实一点。把我们自己的优势,手游的受众群体群体搞清。”
“在四个月后拿出一个低配版的《镜中花》有何意义?脸都不要了。”
技术人员的话让在场的所有人都陷入沉默,随之而来的便是深深的无力感与羞耻感。
是啊!
造出一个低配版的《镜中花》有何意义?除了让自己的名声越来越臭外,履历上多条惹人发笑的经历外,就只剩下替公司背锅。
别管玩家骂的是迅游还是制作团队,到头来还是劳心劳力的制作组在镜头前担下所有罪名。
这可真是……太操蛋了。
没有发言的孙悦捏紧笔头,突然觉得前途渺茫,眼前都是密密麻麻的深坑。
“孙悦,你有什么要说的吗?”技术组的核心大佬突然看向一言不发的孙悦。
因为在日厂实习过的缘故,孙悦在技术组的重要程度仅次于核心大佬,算是不可或缺的第二人。
“我?我没什么想法,只是觉得在四个月里想要赶制出超越《镜中花》的游戏,就得逼信息厂商立刻更新手机设置,或是搞清群英的优化秘诀。”回过神的孙悦以专业角度分析道:“不是我想泼盆冷水,而是以我们这点人数,这点生产力,这点优化水平,想干过《镜中花》无疑是痴人说梦。”
末了,孙悦还补充道:“在群英后头拣点肉渣还是有可能的。”
“悦姐,你说的太过了……”一旁的后辈都快被孙悦的发言吓傻了,回过神后,还想吐槽口无遮拦的是谁,不过看着上头的视线,只得唯唯诺诺低头装死。
“我的话很难听,但是我们照抄群英的下场更难看。”孙悦转着水性笔,脸上尽是让人胆寒的杀意:“与其跟群英硬碰硬的,不如在群英忙着扩招时,占据她们难以涉足的领域。”
“比如策略型战争游戏。”
孙悦本想将街机上的格斗游戏搬上手游,但是考虑到配置改变后的临场感不足,像素街机改成2D手游的工作量不仅会让整个团队濒临崩溃,更是得将之前的工作全部推翻。
所以在权衡利弊后,孙悦提出最佳建议:“我们做策略型战