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里有考哥,石头,子安,香菜,美雪,等大牌声优,哪怕这款游戏从立绘到机制再到策划都是一坨屎,也有人愿意尝试一下。”
布偶猫真的很想吐槽几句,但却发现其它人都十分赞同沈凝烟的观点。
“没错,好的声优确实能给游戏引流。”刘炜宁赞同洛娜的说法,但也得指出一件非常扎心的事实:“一流声优的报价是一小时两万元到四万元,还不算地区授权费和宣传费,台本修正费。”
刘炜宁的同伴接下老大哥的话,掰着指头数道:“不是我夸大其词,请知名声优的事没个四五百万谈不下来。”
说罢,他看向沈凝烟,小心翼翼道:“你的游戏预算是多少。”
事关大家在未来的几个月里,到底是勒着裤腰过活,还是能多雇几个打杂的,所以在场的人都看向沈凝烟。
面对一双双期待的眼睛,沈凝烟下意识地挪开视线,令所有人都心里咯噔了一下。
“几十万?”脾气最急的风然渊率先问道。
沈凝烟摇摇头,比了个提高的手势。
“一百万?”树精太太接口道。
沈凝烟再次摇头,小声道:“没那么低。”
“三百万?”刘炜宁根据沈凝烟的反应,给了个他能接受的最低预算。
“四百万。”沈凝烟话一落地,所有人都松了口气,互相安慰道:“没关系,还有四百万呢!”
“是啊!我还以为要拿几十万制作一款二次元国风手游。”
“不过四百万的话……可以选择的游戏类型不多,最好别做那种可以操作人物自由活动的游戏。”刘炜宁以过来人的身份说到:“那种游戏光是核心玩法,系统需求,玩家交互,以及技能与关卡设定就不是十几人的团队能搞定的。最重要的是,这类游戏要是想做成精品,就得在美工上花很多很多的钱。”
“以国外的开放端游为例子,光是一个普通场景里的建筑,从绘制到材质渲染,再到对虚拟天气和外界冲击的反馈,就需要六千美金。而这只是一个场景里的一栋建筑所需要的美工成本。”刘炜宁的一名小弟趴在桌上,心如死灰道:“手游受限于配置问题,可以不像端游那样做的无比精心,甚至能削减不少渲染效果,但是得保证每一个可操作的人物,都得有6000面以上的角色建模。”
说到这儿,那名心如死灰的小弟突然坐直了身子,语气严肃道:“虽然都是可以操纵人物自由活动的游戏,但是一些有自动寻路系统,无法拉近镜头去看人