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接就弱了一截。

因为之前地球人的身体素质太差,怕玩家把自己晃死。

所以政府给所有民间的机动战士x模拟仓锁在60%拟真度。

现在五大机武高中的学生们的身体素质已经达到了银河共和国制定的合格线。

学校自然也第一时间从政府那里得到了秘钥,给每一台学校的机子都解锁80%拟真区。

60%拟真区与80%拟真区最大的区别就是机甲同步率的引入。

虽然自由之翼x这款机甲因为保密性的原因没有给银河共和国在这里的代理公司递交相关数据。

但是各种原来用在自由之翼x上的技术却是已经在机甲的选择上安排上了。

首先最瞩目的就是在机甲的选择上多了一个特殊的x系列武器选择。

近战武器中自由之翼x的标配光束剑赫然在列。

剑身由一种特殊的光子材料制成,能够在需要时瞬间激活,释放出耀眼的光芒和强大的切割力。

比起只有一边剑刃有激光刃的斩舰刀无疑要厉害许多。

当然也会更难用一些,因为光束剑四面八方都是利刃,方便攻击敌人的同时也很容易会误伤到自己。

另外还有许多没有实装的近战武器的相关数据,也向银河共和国代理公司那边提交了参数并得到确认。

电磁镰刀,等离子拳套,纳米线鞭,震荡战斧,幻影匕首等各式理论上得到验证的武器也可供x型机体自由选择。

到了x系列机甲这个层次,各机体之间已经不再以AZS这样的类型对整台机甲进行区分。

x就是超级机甲的意思,至于不同型号则由x机甲所配备的武器决定。

在80%拟真区的机甲选择这个界面。

所有学生都可以在提供的一个白板x系列机体的底子上,自由加装不同的武器系统,推进器系统来自己组装一个独属于自己的x系列机甲出来。

每一套x系列武器对机体的能量栅格和cpU需求都是巨量的。

按照单一远程武器系统,近战武器系统,推进器系统(减重力倍数系统)在机体的能量栅格和cpU的占比大小,自然会再延伸出另外三种类型的机甲。

即所谓的x型(全能),xS型(近战特化),xZ型(炮击特化),和xA型(突进特化)。

而对于武器选择上学校也给不出太多的建议,科学院那群人也是只顾研发,不管好不好用。

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