第129章 引导 (第2/6页)
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但是,这绝对不是一个真实的宇宙。
因为疼痛阈值这种东西是绝逼不可能存在的,而且如果说我们真的是在操作另外一个世界的人的身体,且不说我们平时在自家打游戏都有延迟了,跨越一个世界,那延迟该有多大,说实话,尘埃就完全没有遇到过这种问题。
在操纵游戏角色的时候没有任何的生涩感。”
“对,我之前也这么觉得。”略菜且浪作为地球宇宙中本就是格斗游戏的职业玩家的他,自然是对游戏操作延迟这一点非常的在意,但自从他接触尘埃开始,他就从来没有遇到过类似的延迟问题。
如果说,尘埃是另一个世界的话,那不可能一点延迟生涩的感觉都没有。
“大家可能对略菜且浪不怎么熟悉,但如果是动作游戏圈子的玩家们,就会感觉自己似乎在哪里听过这个ID。
这个ID是目前X霸6,铁X等等着名格斗游戏的多届世界冠军,有关他的相关信息,大家只要上网随便搜一搜这个名字就能知道了。
浪哥,正好给直播间的观众们也讲讲呗?”
荒年接过了话茬,一边走近了略菜且浪一边和直播间的观众们介绍着。
当时之所以会把游戏资格给到略菜且浪,就是有这么个原因在。
直播间六六六的各种弹幕狂飞,其他几个玩家也是纷纷感叹原来不显山不露水的肝帝浪哥原来也是个大佬。
“原本我是想以普通人的身份和你们相处的,现在嘛,看来是没机会了。”略菜且浪笑着说道,他也知道荒年一直都在直播,对于对方将自己的身份露出来这一点,他并没有任何的生气,甚至还有些欣喜。
毕竟格斗游戏这个圈子,实在是太小太小,自己如果破圈出了名,说不定也算是为格斗游戏引了一波流。
“格斗游戏通常以帧为计算单位,对操作响应时间要求极高。网络延迟会导致玩家的操作无法及时反映在游戏中,影响战斗结果。例如,如果一个角色的攻击前摇为8帧,对手为9帧,在无延迟情况下,前摇为9帧的角色会被击中。但若出现20ms的网络延迟,可能导致双方攻守转换,影响战斗结果。
更具体我也不继续展开说了,总之,在尘埃这个对动作,还有战斗系统颇为重视的游戏中我还是能在有些时候感受到一定的延迟的。就比如说精神高度集中时,我还是会感觉自己的反应和角色的实际操作会有一定的出入,可能和这个游戏为了改善网络延迟,采用了回滚式网络代码。
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