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从武力值来说,这样做确实是可以的,但直接下手不行,没有证据的随便杀,那是很容易被旁观者和中立者恐惧的,处理内部问题也得坚持不开第一枪的原则,说白了就是,弄死一个人,你得摆出一个大家能够接受的弄死他的理由,否则就是滥杀无辜,至少在旁观者眼中就是滥杀无辜,这种恐惧带来的离心力,对任何组织来说都是致命的。
以小说中的伊尔斯举例,我给他设计的路线,其实就是标准的钓鱼,先把那些反对派全部推到明面上,然后一鼓作气全推了,剩下的开始查名单,牵扯进去的都处理掉,这样就完成了开国第一步——腾位子,保证上升通道的通畅。
这个过程是没有任何问题的,在旧时代受过苦的民众对他们恨之入骨,新时代的入关王师显然也希望这些人赶紧死干净腾地方,他们的死,有充足的理由和民意基础,加上他们自己做的那些破事儿,伊尔斯就算是把他们都剐了,也有无数人拍手叫好。
之后再处理内部问题的时候,就不能这么激进了,掀桌子是最终手段,把核威慑当成常规武器来用,那结果就是上来的一起摆烂,反正横竖结果都一样,那我今朝有酒今朝醉。
此时武力是威慑,是让对方明白惹毛自己的下场,然后站在高处的掌权者就可以轻松拿捏那些朝臣了,打江山和守江山是两个概念,只要对方不是必须处理,或者不处理掉就得付出极大代价的类型,就没必要掀桌子,领导能够调动的资源是下层无法理解的,总会有在下面人意料之外的力量可以被领导调动,当然了,你得是手握实权的领导,否则人家架空你也是轻轻松松,比如嘉靖,比如崇祯,比如汉献帝,你怎么样都蹦不出人家的手掌心。
我本人也是个玩原神冲了两次首冲的玩家,最上头的时候大月卡没断过,枫丹版本开了之后也准备回去瞧瞧,对于这款游戏,我是喜欢的,不过现在我更喜欢星铁~ ̄▽ ̄~。
原神的故事是童话,就像我小时候看的那种童话,是能给成年人看的童话,只不过我的世界观将童话拽进了现实,结果昔日美好的一切,就都成了阴谋诡计和另有图谋。
但我觉得,原神的世界观反而不是最重要的,它的核心卖点其实是角色。
比如优菈,也是我抽到的第一个五星角色,物理核弹,从人设到造型我都喜欢,而她的经历也值得作为一个人从旧阶级中离开,投入新世界怀抱的觉醒,我准备了专属故事线,相信不会让大家失望的(自信)。
再比如钟离,直接说吧,轮回多次