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死心。
“澜哥,这小丑我们不管吗?”
江澜站起身,“不管它,我们做我们的任务。”
如果这小丑真的不怀好意,那它后面自然会暴露。
小丑玩偶见玩家动了,也吧嗒吧嗒地跟了上去。
直播间的观众们一开始看到小丑跳出来时还能跟着哈哈哈。
但当他们看到分散的玩家身边竟然都出现了一个小丑时,他们就笑不出来了。
因为这些小丑,所有被控制的玩家都呕吐出了一条灰色丝线,且大部分玩家都认知到“不能有伤口”这点是关键。
眼看这么美好(混乱)的开局,竟然就这么被一只小丑破坏掉,观众们都超级不爽。
“这是哪个玩家的道具?我以前怎么没见过?”
“我见过类似的道具,但会这样怪笑,还会笑个不停的玩偶还是第一次见到。”
“我把所有直播间都看了,这场游戏中一共出现了八个小丑,所有分散玩家身边都至少有一个。”
“这说明这群玩家中隐藏着一个超级聪明也超级低调的原始种,他可能在极短时间内就用有限的情报分析出关键,又派出自己的道具去提醒其他玩家。”
“最讨厌这样的玩家!玩自己的不就好了,要他这么圣母。”
“别乱说圣母这个词啊,在飞鸟域,圣母可是真的存在。”
“飞鸟域的圣母,和玩家口中的圣母圣父就是两个意思好吧!”
“我比较在意那个说出警告被拖进瘴气中的玩家,我去看过其他直播间,好像没找到这个玩家。你们谁知道这个玩家,谁看到他前面做什么了?”
“那也许不是玩家?是游戏中的怪变的?是幻像?”
“为什么要搞这么一个幻想,怕游戏难度太高要降低吗?”
“不说其他,我只想找出那个操控玩偶的玩家,我要给他狠狠打赏。”
“哈哈,对,还有惩罚打赏,这场游戏的趣味还在后面。”
“没有伤口,我们也可以帮忙制造伤口嘛。”
“可惜惩罚道具中没有能直接造成伤口的。”
“就是,都申请改革两年了,结果惩罚道具竟然仍旧遵守以吓人和拖后腿为主的原则。还依然只能一天一种投一个。”
“不能直接制造伤口也没关系,只要能让游戏里的怪追上玩家,给玩家制造伤口不就行了?”
观众们嘻嘻哈哈,想着要怎么折磨玩家、提高游戏