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了。
虫老走入这间茅草屋,看清屋中情况后,在心中叹了口气。
如果没有他家那只兔崽子搅局,蓝蜥那边也比这边好不到哪里去。
按照正常玩法,蜥蜴人只在最初露了个脸,之后就消失不见,让玩家想要找到当地土著都无处下手。
如此就绝了玩家和当地土著做交易的可能性。
没有土著帮忙的玩家想在第一天就采集足够数量的沙果,很难。
就算有能催生的植物系异能玩家,也会发现催生沙果就是一个坑,不催生则罢,一旦催生那就是自找死路。
虫老试过了,他是玩虫子的没错,但他也是一名知识丰富的药师,他不用异能,也能用培植液之类的东西催生植物。
可催生的结果……如果不是他实力足够强,哪可能那么潇洒地出现在徒弟面前。
更别说十七名玩家中还有两名鬼,他们的任务就是抢夺其他玩家的沙果,就算他们采集到足够数目,也不算完成任务。
这两名鬼为了完成任务,只能去抢其他玩家。
被抢的玩家能不反抗吗?
这种情况下,玩家想要团结起来怎么可能?
等到第二天,有时间限制必须要在两天内杀死一名蜥蜴人的鬼玩家,又势必会对来收货的蜥蜴人动手。
而不管这名鬼玩家能否杀死己方蜥蜴人,玩家和己方蜥蜴人的关系必然会对立起来,想要交易更是做梦。
一环套一环,情况只会向更糟糕的方向滑车。
而随着天数增加,需要的沙果数量也在不断增加。
玩家们会越来越暴躁,焦躁的心态会让他们做出平时很多不会做出的事情。
只要竖立起一个“我是为了保护自己的同伴”这样的大义旗帜,就能隐藏良知去抢夺、坑害其他玩家。
而玩家中又有同一个团队的队员分到另一边的情况,这就会导致情况更加复杂,玩家之间的信任度也就越低。
尔虞我诈、反手就杀会成为这场游戏的主旋律。
如果玩家能找到土著并想图谋蜥蜴人的沙果库存,或土著蜥蜴人被杀死生出报复心,那就更有看头了,玩家和蜥蜴人也会打起来。
再加上这里残酷的环境和气候,还有藏在沙子底下的种种威胁,这场游戏被评为六级很恰当。
弄不好,这就是一个十死无生的结局。
听到敲门声时,黑蜥茅草屋里的玩家下意识都握紧了手中武器,或