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为背景框架存在,有但并不重要。游戏主线中多在描述主角养成中的故事动向,最多会提一嘴主角给玩家带了什么礼物,但对玩家具体刻画基本没有。
这很合理,因为主角背后的“大手”近乎是概念意义上的存在,不存在生老病死,其最终任务就是将游戏角色养成,除此外不会自身存在这样那样鸡毛蒜皮的小事,更何况是死亡导致游戏中断,真要这样游戏会被玩家骂死的。
但你玩的这款游戏又不一样,因为“你”有了形象,自然会存在一些“人”会存在的问题,生老病,以及死。更何况,这款游戏的主要情景是白帝城托孤,只是没有强调托的是几岁的孤,但你总归将要与世长辞的。少主养到成年再交付家族,游戏自动结束,胜在稳妥。但如果你现在就两脚一翘两腿一蹬,压力来到中岛敦这边,你美美的去吃饭,岂不妙哉?
你看了一眼屏幕小人腰间的初始武器草雉,眨了下眼睛。
只不过想让你死,除非是剧情杀,否则实在是很困难的事。
抱着这样的想法,你接下的路心里十分轻松。
只不过你想到了一万却没想到万一,当远处一只白虎冲过来时,你满怀疑惑的抽出剑,屏幕前也百分百正确的完成了所有的选择题——
这老虎怎么很像中岛敦卡面后的那一只?
一击击退。
你隐约意识到一丝不对劲的地方,如果这起事件的主要目标并不是你,只是需要借你之手。
【事件结算中……】
?游戏这个时候结算事件什么意思?你内心不祥的预感越来越强烈,直到结算面板中给出了一个噩耗。
“……”
“不必等我,我气饱了。”你面无表情的对饭搭子说。
【涩泽龙彦:已死亡】
【中岛敦(混乱中):有较大几率变身成为白色老虎,变身期间无理智,会对周围环境造成破坏】
一个会变身的家主对家族来说应该会很酷吧?你失心疯的想到。
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《里世界家主养成计划》游戏官方论坛中有一条帖子火了。
【两个少主,一死一疯,策划你搁这搁这呢?】
【如题,有点标题党但不多。毕竟第一个少主自杀未遂后叛逃,不如死了;第二个少主会不定期变成没有意识破坏一切的老虎,频率两三天一次,等同于疯了。游戏记录总共十八年,亲生的都养成年了,如今却鸡飞蛋打一地鸡毛。敢问策划几个意思,是舍不得