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牧野作继续翻看系统资料,眯了眯眼。
“有一个地方很奇怪。”他指着眼前半透明的屏幕,“主控角色六岁前的资料记载,似乎有些太冗杂了。明明年龄越小记忆越模糊,他六岁前的资料却比六岁到二十岁整整十四年时间的资料还要长一些。”
“而二十岁之后的资料就更奇怪了。”
系统没跟上他的思路:“哪里奇怪了?”
牧野作怜惜地瞥它一眼,解释:“二十岁前和二十岁后的资料,叙述方式完全改变了。”
“我们称呼背景资料为剧情回溯,一般会通过主控角色视角呈现,像日记,阅读时就仿佛透过他的眼睛,窥探他的生命。”他说,“二十岁前的资料,处处有主观色彩,但二十岁后的资料,主观存在被彻底抹杀了。”
“还记得你告诉我‘牧野作’搞砸的那些任务吗?”
系统一脸茫然。
牧野作笑笑:“内容没有问题,但叙述方式非常客观,任何玩家打开这篇资料,都不会产生任何共鸣。”
就像在某度百科浏览干瘪无趣的人物词条,几百字写尽一个人一生的悲欢离合、荣辱得失。
《乌鸦之翼》主打真实沉浸的游戏体验,不该犯这种低劣的错误。
牧野作的目光穿透半透明屏幕:“六岁前的资料比六岁后还要繁杂,说明六岁后的经历并不如意,他在刻意逃避;二十岁后的资料中主观存在被彻底抹杀,说明他很可能失去了这个时间段的记忆,只能从别人嘴里偷一点流言蜚语,拼凑出自己的生命轨迹。”
“黑泽阵处处表现出认识我的迹象,背景资料却说我们从没见过面。”他条理清晰地分析,“但假设主控角色二十到二十五岁之间的记忆全部被清空,那相悖之处就都解释得通了。”
系统愣住,好半晌说不出话来。
良久,一片寂静中,系统迟疑开口:“可是知道了这些又有什么用,这对游戏取胜又没有帮助。”
“不,这很重要。”牧野作唇边勾起一个弧度,语气笃定,铁灰色眼睛里溢出胜券在握的神采,“游戏任务是触发式的,而截至目前,真正的主线任务还没有被触发。”
“风起于青萍之末。”他喟叹,“‘我’突然回国,就是波诡云谲的,是游戏主线开端。”
“不出意外,只要弄清我回国的目的,就能摸索到游戏主线,找到取胜方法。”
朗姆主动递出水族馆邀约,‘第三只手’也竭尽全力引他前往。