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身搏杀的方式也确实不可能留下格斗的痕迹来——所以连个抓痕都没有也是正常的。
“前面有炊烟,可能有一座营地。”白风握着飞雷龙素材做的羽羽针雷弓说道,飞龙种对于电击系的武器都没有太强的抗力,它们的肌肉过于敏感和强力,一旦遭到电击就会很容易导致痉挛,而且不管怎么说,被短暂麻痹之后的飞龙种自己都能把自己摔骨折无法利用机动力甩脱猎人,除此之外,就是冰属性和龙属性的武器了。
所谓电击系武器看上去似乎是某种元素武器,实际上说白了也就是用飞雷龙的电极针做的箭矢核心,这种高导电和储电针配合电气袋就能让它迅速从一根根盘在弓箭上的白色软毛变成尖锐的仿佛箭头一样的结构,并且带着一定的电流攻击。
而冰属性的则是利用霜冷草和风飘龙的高挥发性体液,以及那种特殊的皮膜制作的冷却机制,在与空气接触的情况下,会疯狂挥发带走热量,然后通过霜冷草和特殊结构的风飘龙爪就能形成极低温的箭头,并且这只是一个附带的效果,真正的杀伤力是风飘龙素材做的箭矢上,那种挥发性液体会在箭头撞击时泼在目标身上,迅速蒸发带走热量,形成一簇簇冰花。
至于说龙属性,或者说封龙属性,其实......算是毒性攻击的一种,那是某些龙种分泌的体液,带有强烈的体味会导致部分龙种变得紧张和战栗,令它们感到畏惧而减少攻击性,并且让它们更加容易逃跑和因为过于紧张而失误,所以,这类的武器的材料通常都是那些上位龙种,比如说火龙之类的。
总的来说,猎人的武器并非游戏里面的无限续航的属性攻击,实际上使用之后,都需要消耗素材来重新装填那些特殊的液体和成分,比如风飘龙分泌的高挥发性制冷液,骚鸟系提取的易爆物质,还有炫鸟系材料当中的各种浸出液等等,这些都是需要在狩猎完成之后填充的,而且实际发挥的效果,也并非游戏里面射击无数次累计属性值的那种奇怪的现象。
每一次攻击都会切实的造成相应的影响,当然命中越多后遗症越大确实如此,比如说被多次电击命中之后,飞龙种痉挛的几率确实就会大幅度的上升,而电击武器对于角龙之类的效果几乎没有的原因也是因为它体表厚厚一层泥沙壳子和角质层,确实很难导致电流经过肌肉,所以,也就对于缺乏太多的坚硬甲壳覆盖的飞龙种有效了。
海边上是一个呈现斜角模样的礁石,靠海的一面有一个颇大的空间,似乎是作为阳台在使用,上面摆满了体积巨大的坛坛罐罐,在礁石一侧用船