国王陛下提示您:看后求收藏(吞噬小说网www.tsxsw.cc),接着再看更方便。
都做的马马虎虎。尤其花都头顶那繁茂的树盖,别说精细还原每一片树叶,甚至完全就是一副静态图,然后追加了一些摇曳的光效法术。
也幸亏剧本小吃故事的主要舞台,都在那条千米长的街上,距离头顶树冠还很遥远,否则但凡多抬几次头,都要被那赤裸裸的违和感给惊醒。
而之所以将绘卷做得如此粗制滥造,理由当然只有一个:因为便宜。
长期战的大背景下,太虚绘卷作为每天都要被太初天尊吃掉上百副的消耗品,根本禁不起精雕细琢。而绘卷的主体内容设计,也和开战之初有了巨大的差异。
最初时,仙盟普遍喜欢设计制造类似荡魔传那般,拥有繁复的战斗系统,并鼓励行者直接较量的绘卷。尤其那些出身顶级工坊,履历表上光芒万丈的王牌设计师们,在担任后勤战线领导岗位时,很喜欢穷尽心力,去设计一套精深奥妙,却暗藏玄机的数值体系,然后利用这個主场优势,在绘卷战场中阴对方一手。
这么做当然也是有效的,在大战初年,有几位天才设计师,靠着精妙绝伦的系统设计,竟真的瞒过了太初天尊的眼,让他在绘卷中落入陷阱,惨败收场。但太初天尊每一具分身的记忆都与本体同步共享,因此任何精妙陷阱也都只能对他奏效一次。而天尊在战狂期,最多一天时间里曾分出四百多具分身。
没有任何天才设计师禁得起这样的心力消耗,在接连多位获得过终身成就奖的伟大设计师猝死在工作岗位上以后,仙盟就全面转变了战术思路。
这世上,有没有什么不需要花费太多心力去凭空构筑,却依然能让仙盟人占有主场优势的太虚绘卷呢?
答案很简单:写实题材的绘卷。
将仙盟的现实映照到绘卷中,对于仙盟本地人来说,无疑是最大的主场优势,太初天尊哪怕再怎么擅长观察学习,也不可能一下子就比仙盟的本地人更懂仙盟。
而考虑到仙盟本身是个千年来基本太平安逸的文明,因此直接而激烈的对抗就显得不合时宜,于是取而代之的,就是小吃故事这样的“单人绘卷”,绘卷本身只能容纳两人进入,之后将双方各自置于一个平行世界中,经历同样的剧本故事。这些故事往往取材于现实,视角非常“细致入微”,没有什么宏大叙事,就只有市井凡俗的家长里短。
而这无疑就是仙盟能找到的,相对太初天尊,最为有利的战场。
事实上,长期战的真正转折,正是来自于大批的“小吃故事”的出现,人们惊讶的发现,太初天尊