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【好了吗?好了赶紧去看我给你准备的教学视频。】系统等着沈凝烟一一回复积存的消息,在对方放下手机的那刻,迫不及待地开口。
【知道了,我吃饭时看看。】沈凝烟量了□□温,决定再吃一片退烧药,然后在出门前看下作者后台的收益。
【意料之中的惨淡。】在12年的绿江,新手完结能拿一千五就已经是相当不错的收益。当然,以沈凝烟冲上新手金榜的成绩来看,一千五绝对是低了,不过鉴于她后劲不足,仅有三天上了收入金榜,所以完结后的第二天,总收入只有三千二,也不知能在月榜上支撑多久。
【行了,在没有神榜助飞的情况下,你还有三千多收藏,就得偷笑了。】
现在可不是万收遍地走,二星多如狗的18年。
除去主频道里挤进收入榜的大神,就没几个万收的存在。甚至一些冷频里,能有两三千收藏,就已经是非常亮眼的成绩。
沈凝烟关掉后台时,觉得胸口很闷,但却没时间伤感。
文字游戏的引擎运用最广的是霓虹的KIRIKIRI,因为开放了免费下载,所以有大批的同人拥护者,也诞生了不少名作。
当然,鉴于玩家的审美提高和对自由度的期望,许多公司都有研发自己的游戏引擎。而国内的文字阅读器在拿到霓虹公司的汉化许可后,也有开发自己的游戏引擎。不过跟霓虹的竞争强度,投资金额相比,哪怕是到了21年,那些文字阅读器上的工作室也赶不上一家正规公司的水平。
不过考虑到两国的市场,消费力不同,质量上的差别还是可以忍受的。
只是那些在文字游戏里搞手游式骗氪的工作室,着实过分了些。
【开干前,我有必要给你打剂预防针。】沈凝烟一边吃饭,一面研究文字游戏的制作流程:【虽然那种不冒出选择框就和PPT没啥两样的游戏更容易制作,但是要上ACE GAME的话,至少得保证游戏的自由度。】
言下之意就是要有养成系统和好感系统。
而这里头涉及到的数值操作和条件分歧,让沈凝烟条件反射地露出痛苦面具。
【别急别急,要不你先写剧情,然后上约稿软件确定下文字游戏的CG风格?】系统在兑换商城里搜了半天,才找到一款容易上手的游戏引擎。
然而这款游戏引擎再怎么“简单”,门槛也比沈凝烟口中的,偶尔冒出些选择框的“PPT”要高,所以在看不懂的情况下,上手实验是唯一