第24章 (第2/5页)
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再远一点就是超出距离减伤,只有3X4,不用滑步上树能够磨到你崩溃......
而且这个“活在裆下”基本上是个老猎人都知道是什么梗的好吗,不卡怪物攻击死角,不回性无敌帧..........你真以为每一代的MH都是MHW这么人性友好的吗?给你足够大的距离和环境狩猎?还有灵活的跟猴子一样的猎人?(相比历代MH确实是灵活得和猴子差不多了.....
要不试一下P3在孤岛的那个腰子一样的小区域打个迅龙之类的玩意儿试试?拉开距离?我也想啊,后撤出图,不动挨尾刀,只能选择近身胯下做人,靠回性无敌帧和动作死角狩猎......
这个活在裆下是指老猎人靠翻滚的无敌帧来回避伤害,然后起身输出啊.....包括陶喆攻击也是这个意思,你以为每一代MH都是猛汉王这种难度大削,场景加大,龙车大削的体谅菜鸡的网游版吗?
你这是没有在中距离上被野猪王的转弯猪车给支配过啊.....你去尝试一下历代新人之友的野猪王就知道为什么要近身了,因为猪车近身的距离往边上一滚就能躲掉,而在一定距离上,因为猪车会轻微修正轨迹,所以你滚的时机要求更高,滚早了就是无敌帧一过你就被猪车车上天.....
不对,猪车得近身向猪的背后滚,往边上滚,没回性也是死路一条。
而会龙车修正的没有一百个也有九十个......而且早期的怪猎的老猎人们的动作可没猛汉王这么矫健灵活,翻早了没爬起来就上天了,更别说跑步喝药这种超级新人优待......
关于世界的难度......
我看书评区有说世界的猎人都是拉远了砍头的,还有世界的难度不低,只是因为套路被分享的缘故.........恩,实际上,MHW的难度是真的调低了,而且老猎人是真的没法砍头,弓箭破头更是困难的——求稳玩猎弓?就我这个从2到MHW的老猎弓来说,求稳你玩猎弓?????那是只有在世界里面你才能骚出来的操作,还得是真大佬的那种,不然,阵亡率最高就是猎弓了——没有体3强弹的猎弓能玩?(旧作)——求稳去玩带盾牌的重弩啊!或者当一个突击步枪兵也不错啊。
其他武器我玩的少就先不说,就说世界和以前的MH的猎弓和太刀的区别吧——太刀登龙斩基本上是世界才有的(OL惨遭开除怪籍),以前的猎人们没有登龙斩,没有骑乘,没有地图里面的高低落差,砍头?那也得怪物低头让你砍啊!而怪物低头的时