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懂啊,有这么宠粉的一个偶像真的是太幸福了!”
“还记得之前‘大宗师’和‘我的剧本我的脑’,感谢桓导的出现,真的极大地丰富了我的游戏库存!”
当然“挑战荒野”和“荒野体验”两者之间还是有不小的区别。
由于游玩地点的特殊性,“荒野体验”主要注重游玩时个体玩家们的体验,而“挑战荒野”侧重于玩家们之间挑战——即尽可能长地活下去。
“荒野体验”与古研所合作,依照着各种古籍、等比例复原、收录了许多蓝星的绝景,玩家们可以跟随导游或者是独自探索母星的壮丽景观,当然玩家们也可以根据自身情况挑选难度。
想要勇闯绝巅,“喜马拉雅山脉”的珠穆朗玛峰等待你的挑战;想要巍峨秀丽,“昆仑山境”的风华待你游览;除此之外,张家界、黄石火山、撒哈拉沙漠、大堡礁……各式各样的体验应有尽有,而且随着更新,更多的母星自然奇迹也会一一加入。
至于“挑战荒野”,游戏提供了四种地图,沙漠、雨林、雪山、原始丛林,并贴心地为大家准备了生命值和精神值等数据,挨饿、受伤、生病等事件会降低生命值,而恐惧、紧张、绝望等情绪又会降低精神值。
在危险的环境中保证生命值和精神值吧,甚至还可以拉上三五好友一起游玩,享受“挣扎求生”过程中的惊险与刺激!
而在项目上线之前就能有如此剧烈的反响,只要星火燎原在后续不出什么幺蛾子的话,基本
就已经敲定了荒野体验和挑战荒野的火爆。
其他娱乐公司们已经说不上自己现在是什么心情,就蛮复杂的,许多公司一个火爆的大项目一年甚至几年才能出一个,到了星火和桓导这边,天天不带重样的。
差距太过巨大,就连比较的心思都提不起。
至于模仿学习,嗯,也不是没有人想要效仿,只是他们还没研究透桓导上一个综艺或者影片里面的套路呢,新的就来了。
那么问题也来了,是继续研究之前的项目还是转战最新的作品。
新的作品甚至一下子出俩,而且俩项目还能互相给彼此引流。
学不来,真的学不来。
这里引用影艺传媒老板的一句话:
“咋回事,吃屎咱们好像都赶不上热乎的。”
反正就是话糙理不糙。
除了心情复杂的娱乐行业同行们,以及对桓栩用作品和实力吸引的粉丝们外,随着他事业的发展,桓家