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邓老师,都分析得很不错。”

“那我也来献丑,说点我看法。”

“三合一机甲设计大赛,是一个积分赛。”

“且是一个时间长达二十四小时的赛事。”

“根据刚刚公布的积分规则。”

“所有队伍入场时,都是零积分。”

“而积分的提升。”

“可以通过占点和击杀,这两方面入手。”

“按照赛事规则,击毁一架重型机甲一百五十积分。”

“中型机甲一百积分。”

“轻型机甲五十积分。”

“所以,每个机甲设计师所设计的机甲越强。”

“对队伍的帮助也越大。”

“当然,机甲师本身实力也很重要。”

“毕竟和机甲和机甲师,本就是荣辱一体的。”

“还有一点。”

“那就是参赛的机甲设计师。”

“每个队伍累计的积分,全在机甲设计师身上。”

“一旦队伍这个弱点,即参赛铁人被击毁。”

“队伍好不容易累积的积分,会全部落到发出最后一击的队伍手中。”

“至于被击毁的机甲或铁人的队伍,也不用灰心。”

“火星上设有大量的重生点。”

“在经历一段时间修复后。”

“便可以再度登场。”

郁宏说到这里,缓了下气息。

继续说赛事重点。

“至于占点积分。”

“赛事里设有五个高价值积分点。”

“十个中价值积分点。”

“以及三十个低价值积分点。”

“这些地点,全部分散于火山星各处。”

“每个战队占据一个高价值积分点。”

“每经过四小时,便会给那一刻占领的队伍发放一万点积分。”

“中价值地点,五千积分。”

“低价值地点,一千积分。”

“总结来看,这个三合一机甲设计大赛规则其实不复杂。”

“要拿下冠军。”

“需要成为累积积分最高的战队。”

“想要做到这点,一个是尽可能的击毁机甲,获取积分。”

“另一个,则是尽可能的占高价值据点。”

“但最关键是队伍里的铁人。”

“要守护好。”

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