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很快,战斗开始,双方十个人齐刷刷从泉水冲出来,争分夺秒。

出门慢,输一半不是一句空话,在职业赛场上也是如此,一场游戏刚刚开始全地图都处在战争迷雾笼罩之中,谁能率先占好位置就可以取得先机。

陆沉没有说话,操纵着辛德拉走到中路临近上路河道的草丛蹲好,这个位置可以观察对方是否入侵上半区,配合蹲在上路河道草丛的圣枪哥两人,几乎是完美杜绝了对方入侵上野区的路线。

当然,也有例外。就是对方数人直接从龙坑交位移技能或者闪现下来,只有这样才可以规避掉中国队两人的视野,甚至还可以威胁到中路蹲草的陆沉。

但是这是线下赛,没有开天眼,谁也不敢玩这么癫。

“好的比赛正式开始!通过左右两侧的小图标可以看到双方各个英雄的天赋,陆哥这把带的是电刑,中规中矩......”

“强攻?Uzi好凶啊。正常来说ADC大多数会选择致命节奏,毕竟进战1.5秒之后触发的高额攻击速度以及突破攻速上限的特性可以让ADC输出获得巨大的提升,中后期作用非同凡响。再不然也是选择征服者,叠满层之后提供的额外攻击力以及治疗效果也十分不错。”

“相比而言,强攻就是一个十分极端的选择,三次普攻触发额外伤害的同时为后续伤害提供加成,大多数时候这个符文都是给那种前期强势的上单战士选择,方便打出击杀。这把Uzi的寒冰选择强攻...看样子是要在下路跟Viepr拼个你死我活。”

“Meiko的布隆则是选择了守护者,布隆这个英雄不同于其他硬辅,除去大招之外他的控制技能需要叠满四层才能生效,余震的收益自然也要低上不少,选择守护者的话还能配合E技能护盾起到一个保护作用。”

“Viper则是选择了征服者,伊泽瑞尔这个英雄叠征服者的速度在ADC中名列前茅,这么选择倒也无可厚非,只是面对强攻艾希的话多多少少还是有些启动过慢。”

腿哥挠了挠头,开口:“我倒是觉得Uzi这套强攻十分合理,毕竟真正拖到双方装备成型的话,且不说艾希和EZ的输出究竟谁高,光看输出环境,EZ就不知道要比寒冰好上多少。所以尽可能地在对线期扩大优势,反而是最有利于中国队的打法。”

“是的,这么一想的话似乎很多ADC英雄在下路完全可以带强攻来提升对线期的作战能力,从而获得优势来保证自己中期的作战能力,比如滑板鞋、霞之类。”

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