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一、关于本作与dnd的关系

原本我的设想构架不是dnd类,而是类似洪荒的仙侠类。但后来发现dnd的框架更好,经过深思熟虑后才改为“伪dnd”。

本作借鉴了很多dnd的构架,但为了照顾阅读快感、情节发展、人物表现力,不得不调整很多细节的内容(比如细心的读者就可以发现,我已经把一些技能的效果、数据改变了)。因此本作不是费伦、不是灰鹰、不是艾伯伦,不能硬套里面的数据和规定。诸如经济状况、政治构架、文明交流、乃至一些怪物的等级都不能以它们的标准来硬套,毕竟我写的不是费伦历史、不是灰鹰历史、也不是艾伯伦历史,我写的是穹鸿多元宇宙的历史。

要是硬套手册里、游戏里的数据,那就写成跑团战报了,试问有多少人会来看跑团战报?

二、关于帕力克

有读者提出帕力克描写过多或过强。对于前者我在《关于本作的必要说明》中已经做了相关的陈述。关于过强的问题,我只能说“一切都不是想象中那么简单”,鉴于有不少读者反应这个问题,那我就预先透露一下:帕力克的事情将安照原定写作计划在吉芬城作出陈述,且这件事情也只是大漩涡开始前的几个小泡泡罢了。不止是帕力克,在今后的故事中还将出现更里奇、更怪异、更强大的对手或朋友,请大家不要奇怪,我还是那句话“一切都不是想象中那么简单”。

三、关于武技

有读者反应我似乎是在贬低武技。

no,我没有贬低武技的意思,只是按照自己的认识在写。武技有其天生固有的、难以克服的缺陷。一些作品用“斗气”来弥补,但本作没有“斗气”,不会作出为了职业平衡而随意提升职业技能的事情。毕竟故事不是游戏,不平衡才是正常的。有人说武者面对施法者很渣,那谁愿意去当武者?这个问题我们必须看到:1、帕力克是中等牧师且带了一身好装备,这条件不是人人都有的;2、不是所有的人都能成施法者,更不是所有的人都能成中、高等施法者,即便成了,也有装备的差距。装备在本作中非常关键,要是一身好装备的帕力克还打不赢一个没装备的乐琳那才是笑话;3、有条件的施法者天然是强于武者的。这就好比在生活中有的行业天生就优于其它行业,那些其它行业的人也没去死啊。施法者与武者的分工是不同的,不能强求一对一pk的时候对等。事实上在主物质位面本来就是法师处于最高的社会地位,且是不可撼动的地位。

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